據韓聯社報道(dào),人工智能(néng)(AI)開(kāi)始進(jìn)入遊戲開(kāi)發(fā)領域,遊戲開(kāi)發(fā)者將(jiāng)面(miàn)臨失業。
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4月25日Nexon遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)在韓國(guó)京畿道(dào)城南市開(kāi)幕,會(huì)議為期三天,Nexon公司計劃在Nexon闆橋科技谷一帶舉行119場講座。
Nexon公司經(jīng)理李恩錫(音)表示,如今AI已經(jīng)能(néng)夠取代人工開(kāi)發(fā)遊戲,許多遊戲開(kāi)發(fā)人員將(jiāng)面(miàn)臨失業。面(miàn)對(duì)挑戰,遊戲開(kāi)發(fā)人員應積極尋找突破口,探索AI力所不能(néng)及的新技術領域。
李恩錫強調,雖然目前AI并非無所不能(néng),但不久的將(jiāng)來AI將(jiāng)對(duì)遊戲産業造成(chéng)巨大沖擊,取代遊戲開(kāi)發(fā)人員。
目前,AI已經(jīng)開(kāi)始從事(shì)遊戲測試,設定遊戲标準,設計遊戲背景等工作。不僅如此,AI還(hái)能(néng)夠根據玩家的腦電圖、心跳、呼吸、體溫、動作等檢測玩家的投入程度,為遊戲設計提供參考。