微軟公司創造的女性聊天機器人塔伊(Tay)被(bèi)放在了社交網絡上。微軟的本意是希望塔伊通過(guò)與人類在社交媒體上的交流變得更擅長(cháng)溝通,但結果卻出乎意料。一些惡意網友誘使塔伊在聊天學(xué)習的過(guò)程中,變成(chéng)了種(zhǒng)族主義和男性至上主義者。眼看機器人一天工夫就(jiù)被(bèi)教壞,微軟公司隻好(hǎo)撤下了塔伊。
人工智能(néng)會(huì)有性别屬性嗎?這(zhè)還(hái)真是個問題,甚至一直是人工智能(néng)發(fā)展的主線問題。一般認為,左腦(主管邏輯思維、計算)代表男性,右腦(主管形象思維、情感)代表女性。人工智能(néng)的早期算法是男性化算法主導。上世紀80年代後(hòu),以神經(jīng)網絡為代表的女性化算法開(kāi)始占據主導地位。
圍棋是少有的需要男性思維與女性思維共同協作的智力活動,圍棋局面(miàn)和層層包裹的牡丹花,在視覺上高度近似。例如,《紅樓夢》裡(lǐ)下圍棋的多為女性,妙玉、惜春等都(dōu)是圍棋高手。由此,攻克圍棋軟件人工智能(néng),成(chéng)了人工智能(néng)性别屬性之争的高潮。
2016年戰勝圍棋世界冠軍李世石的“阿爾法狗”,以及2017年TA的升級版——戰勝人類60位圍棋高手無一失誤的“大師”,都(dōu)标志著(zhe)當前算法的一個突破。利用蒙特卡洛算法,將(jiāng)男性化的左腦算法與女性化的右腦算法結合,人工智能(néng)向(xiàng)著(zhe)亦男亦女的方向(xiàng)高速進(jìn)化。
文中開(kāi)頭提到(dào)的塔伊,“她”遇到(dào)的問題則是社會(huì)性的。過(guò)去的一般觀點是,互聯網包括人工智能(néng)的社會(huì)性别更加偏向(xiàng)女性,對(duì)互聯網的女性主義特征的研究也廣為流傳。女性在網上更喜歡社交、購物,更喜歡感性化的視頻,等等。互聯網或人工智能(néng)的女性化,主要包括三個方面(miàn):當代思想的體驗化,互聯網的情感化思維,互聯網的去中心化思維。艾莉·李在《女性何以能(néng)夠統治互聯網》中還(hái)提供了以下數據:女性在社交網站上比男性多花了30%的時(shí)間,而移動社交網絡的使用者55%是女性。女性占領了互聯網上最主要的生意場。根據阿裡(lǐ)巴巴的統計,阿裡(lǐ)系在線電商銷售額的70%由女性貢獻,女性消費者最愛在線上購買的商品中,服飾占89%,母嬰産品占87%,化妝品占83%,家居用品占78%。這(zhè)些數據可能(néng)在一定程度上解釋了為什麼(me)人工智能(néng)偏向(xiàng)女性化的原因。
當然也有輿論擔心,随著(zhe)偏見滲入程序、運算法則和設計,人工智能(néng)很快會(huì)變得比塔伊更複雜,“男性至上”的趨勢可能(néng)更加明顯。如果現在不開(kāi)始對(duì)這(zhè)些技術做出深思熟慮的改變,人工智能(néng)會(huì)根據男性最基本的文化準則擴散,例如,讓戰争機器人形似男性(如許多美國(guó)機器人),服務機器人形似女性(如許多日本機器人)。 不過(guò),就(jiù)目前而言,塔伊事(shì)件仍是個案,引誘塔伊學(xué)壞的人,都(dōu)是見不得光的,很難以主流方式影響互聯網和人工智能(néng)發(fā)展。況且,得罪女性顧客也不是一件好(hǎo)玩的事(shì)情。